- Nov 27 Tue 2012 09:06
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OpenMesh 擁有兩點 找出HalfEdge以及...
- Sep 14 Fri 2012 15:28
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想要親手做出好玩的遊戲嗎? AGDP徵人
大家好,我們正在做一款動作格鬥遊戲,以C++為底,且不使用其他遊戲引擎製作,而就一般的認知而言,一款遊戲要吸引人,精緻獨特的畫 面、驚心動魄的音效、動人心玄的劇本、創意善變的玩法,這幾個元素是不可或缺的,然而我們現在的 7 位成員都只具有資工背景,在苦無美工的情況下,只能借用他人的圖片,所以我們目前主要先徵求美工及劇本,只要你喜歡繪畫、會電繪,或喜歡寫故事,想把自己 的故事變成遊戲,此外對我們的遊戲和程式上有些想法,也都歡迎聯絡我們,但由於目前我們還是學生,因此當前利益問題沒辦法討論太多,一切都要把自身的熱情 賭在我們遊戲未來的發展潛力。
而關於 AGDP ,現在也只是個遊戲引擎的名稱,而目前詳細的遊戲構想及實作,請看附件一、二,然後我們想要的畫風是像附件三那種線條明顯的二頭身人物,但這也只是初步的構想,至於到底要怎樣呈現我們的遊戲,還是要仰賴各位美工。
遊戲概述
https://goo.gl/jIlW9
技術概述
https://goo.gl/TYVye
美工概念圖
https://goo.gl/rGsLZ
可視化編輯器說明
https://goo.gl/cllBH
Demo
https://www.youtube.com/watch?v=8Uy9EJyYV3E
聯絡信箱:
ActionGameDesignPlatform@gmail.com
而關於 AGDP ,現在也只是個遊戲引擎的名稱,而目前詳細的遊戲構想及實作,請看附件一、二,然後我們想要的畫風是像附件三那種線條明顯的二頭身人物,但這也只是初步的構想,至於到底要怎樣呈現我們的遊戲,還是要仰賴各位美工。
遊戲概述
https://goo.gl/jIlW9
技術概述
https://goo.gl/TYVye
美工概念圖
https://goo.gl/rGsLZ
可視化編輯器說明
https://goo.gl/cllBH
Demo
https://www.youtube.com/watch?v=8Uy9EJyYV3E
聯絡信箱:
ActionGameDesignPlatform@gmail.com
- Sep 13 Thu 2012 02:59
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[轉貼]StarCraft 的開發歷史
轉貼自Ptt GameDesign 原作者如有侵權請告知我
PTT網址 https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1347456749.A.6AE.html
PTT網址 https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1347456749.A.6AE.html
- Sep 04 Tue 2012 12:55
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關於luabind::call_member
剛剛看一下如何使用
https://www.gamedev.net/topic/346478-lua-derived-objects-lua-to-c-and-back/
看完這篇範例code就會用了XDDD
https://www.gamedev.net/topic/346478-lua-derived-objects-lua-to-c-and-back/
看完這篇範例code就會用了XDDD
- Sep 04 Tue 2012 12:18
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最近在看luabind好不好用 開始用luabind 關於繼承C++ class
luabind有比原本lua多出來的幾種好處
lua可以讓C++去call LUA的function data
luabind可以讓LUA去call C++的class function
還能夠繼承C++的class 也能在Lua內重載一些原本class的function
lua可以讓C++去call LUA的function data
luabind可以讓LUA去call C++的class function
還能夠繼承C++的class 也能在Lua內重載一些原本class的function
- Aug 06 Mon 2012 08:00
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遇到RenderTarget設置另外一張Texture後,把它拿出來卻位置跑掉的問題
- Jul 22 Sun 2012 04:11
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關於從Texture ShaderResourceView裡拿回Texture的desc
ID3D11ShaderResourceView* m_texture;//要拿的Texture
D3D11_TEXTURE2D_DESC& desc;
ID3D11Resource* resource;
ID3D11Texture2D* pTextureInterface;
m_texture->GetResource(&resource);
resource->QueryInterface<ID3D11Texture2D>(&pTextureInterface);
pTextureInterface->GetDesc(&desc);
D3D11_TEXTURE2D_DESC& desc;
ID3D11Resource* resource;
ID3D11Texture2D* pTextureInterface;
m_texture->GetResource(&resource);
resource->QueryInterface<ID3D11Texture2D>(&pTextureInterface);
pTextureInterface->GetDesc(&desc);
- Jul 22 Sun 2012 03:47
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最近在DX11 關於RenderTarget拿Texture的部分
最近剛接觸DX11
想把經過一種shader過後的Texture 再重新拿來 經過另外一種新的shader使用
原來要先設置RenderTarget 然後把他Render到buffer上後
再把他轉成可用的Texture拿來使用
想把經過一種shader過後的Texture 再重新拿來 經過另外一種新的shader使用
原來要先設置RenderTarget 然後把他Render到buffer上後
再把他轉成可用的Texture拿來使用
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