距離上次用OpenMesh已經有好段日子了
現在突然作業需要用到又開始寫
好多地方忘記了
這次想到問題是
我已經擁有兩個VertexHandle了,我該如何找出他們的HalfEdge
距離上次用OpenMesh已經有好段日子了
現在突然作業需要用到又開始寫
好多地方忘記了
這次想到問題是
我已經擁有兩個VertexHandle了,我該如何找出他們的HalfEdge
大家好,我們正在做一款動作格鬥遊戲,以C++為底,且不使用其他遊戲引擎製作,而就一般的認知而言,一款遊戲要吸引人,精緻獨特的畫 面、驚心動魄的音效、動人心玄的劇本、創意善變的玩法,這幾個元素是不可或缺的,然而我們現在的 7 位成員都只具有資工背景,在苦無美工的情況下,只能借用他人的圖片,所以我們目前主要先徵求美工及劇本,只要你喜歡繪畫、會電繪,或喜歡寫故事,想把自己 的故事變成遊戲,此外對我們的遊戲和程式上有些想法,也都歡迎聯絡我們,但由於目前我們還是學生,因此當前利益問題沒辦法討論太多,一切都要把自身的熱情 賭在我們遊戲未來的發展潛力。
而關於 AGDP ,現在也只是個遊戲引擎的名稱,而目前詳細的遊戲構想及實作,請看附件一、二,然後我們想要的畫風是像附件三那種線條明顯的二頭身人物,但這也只是初步的構想,至於到底要怎樣呈現我們的遊戲,還是要仰賴各位美工。
遊戲概述
http://goo.gl/jIlW9
技術概述
轉貼自Ptt GameDesign 原作者如有侵權請告知我
PTT網址 http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1347456749.A.6AE.html
庫存頁面 http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:pn3Bt9mDF7IJ:www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1347288073.A.1FF.html+&cd=2&hl=zh-TW&ct=clnk&client=firefox-a
作者: zabiak (zabiak) 看板: StarCraft
標題: Re: [新聞] StarCraft 的開發歷史
剛剛看一下如何使用
http://www.gamedev.net/topic/346478-lua-derived-objects-lua-to-c-and-back/
看完這篇範例code就會用了XDDD
主要就是
可以從C++這端去CALL LUA的類別 它裡面的member
luabind有比原本lua多出來的幾種好處
lua可以讓C++去call LUA的function data
luabind可以讓LUA去call C++的class function
還能夠繼承C++的class 也能在Lua內重載一些原本class的function
至於要怎麼用luabind去LUA call C++ function/class 還有 C++ call LUA function 就看這篇吧!
遇到RenderTarget設置另外一張Texture後,把它拿出來卻位置跑掉的問題
我視窗大小設定640*480
然後新增一張空白的Texture 256*256
設置RenderTarget要Render在它上面
然後把Texture拿出來看,測試看有無成功
ID3D11ShaderResourceView* m_texture;//要拿的Texture
D3D11_TEXTURE2D_DESC& desc;
ID3D11Resource* resource;
ID3D11Texture2D* pTextureInterface;
m_texture->GetResource(&resource);
最近剛接觸DX11
想把經過一種shader過後的Texture 再重新拿來 經過另外一種新的shader使用
原來要先設置RenderTarget 然後把他Render到buffer上後
再把他轉成可用的Texture拿來使用
首先先Creat一張你要畫的空白Texture出來 然後設定這張Texture為你要的RenderTarget