距離上次用OpenMesh已經有好段日子了

現在突然作業需要用到又開始寫

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    大家好,我們正在做一款動作格鬥遊戲,以C++為底,且不使用其他遊戲引擎製作,而就一般的認知而言,一款遊戲要吸引人,精緻獨特的畫 面、驚心動魄的音效、動人心玄的劇本、創意善變的玩法,這幾個元素是不可或缺的,然而我們現在的 7 位成員都只具有資工背景,在苦無美工的情況下,只能借用他人的圖片,所以我們目前主要先徵求美工及劇本,只要你喜歡繪畫、會電繪,或喜歡寫故事,想把自己 的故事變成遊戲,此外對我們的遊戲和程式上有些想法,也都歡迎聯絡我們,但由於目前我們還是學生,因此當前利益問題沒辦法討論太多,一切都要把自身的熱情 賭在我們遊戲未來的發展潛力。
    而關於 AGDP ,現在也只是個遊戲引擎的名稱,而目前詳細的遊戲構想及實作,請看附件一、二,然後我們想要的畫風是像附件三那種線條明顯的二頭身人物,但這也只是初步的構想,至於到底要怎樣呈現我們的遊戲,還是要仰賴各位美工。

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剛剛看一下如何使用

http://www.gamedev.net/topic/346478-lua-derived-objects-lua-to-c-and-back/

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luabind有比原本lua多出來的幾種好處

lua可以讓C++去call LUA的function data

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遇到RenderTarget設置另外一張Texture後,把它拿出來卻位置跑掉的問題

 

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ID3D11ShaderResourceView* m_texture;//要拿的Texture

D3D11_TEXTURE2D_DESC& desc;

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最近剛接觸DX11

想把經過一種shader過後的Texture 再重新拿來 經過另外一種新的shader使用

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