- Nov 27 Tue 2012 09:06
OpenMesh 擁有兩點 找出HalfEdge以及...
- Sep 14 Fri 2012 15:28
想要親手做出好玩的遊戲嗎? AGDP徵人
大家好,我們正在做一款動作格鬥遊戲,以C++為底,且不使用其他遊戲引擎製作,而就一般的認知而言,一款遊戲要吸引人,精緻獨特的畫 面、驚心動魄的音效、動人心玄的劇本、創意善變的玩法,這幾個元素是不可或缺的,然而我們現在的 7 位成員都只具有資工背景,在苦無美工的情況下,只能借用他人的圖片,所以我們目前主要先徵求美工及劇本,只要你喜歡繪畫、會電繪,或喜歡寫故事,想把自己 的故事變成遊戲,此外對我們的遊戲和程式上有些想法,也都歡迎聯絡我們,但由於目前我們還是學生,因此當前利益問題沒辦法討論太多,一切都要把自身的熱情 賭在我們遊戲未來的發展潛力。
而關於 AGDP ,現在也只是個遊戲引擎的名稱,而目前詳細的遊戲構想及實作,請看附件一、二,然後我們想要的畫風是像附件三那種線條明顯的二頭身人物,但這也只是初步的構想,至於到底要怎樣呈現我們的遊戲,還是要仰賴各位美工。
- Sep 13 Thu 2012 02:59
[轉貼]StarCraft 的開發歷史
- Sep 04 Tue 2012 12:55
關於luabind::call_member
- Sep 04 Tue 2012 12:18
最近在看luabind好不好用 開始用luabind 關於繼承C++ class
- Aug 06 Mon 2012 08:00
遇到RenderTarget設置另外一張Texture後,把它拿出來卻位置跑掉的問題
- Jul 22 Sun 2012 04:11
關於從Texture ShaderResourceView裡拿回Texture的desc
- Jul 22 Sun 2012 03:47
最近在DX11 關於RenderTarget拿Texture的部分