目前分類:DX11 初學筆記 (3)

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遇到RenderTarget設置另外一張Texture後,把它拿出來卻位置跑掉的問題

 

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ID3D11ShaderResourceView* m_texture;//要拿的Texture

D3D11_TEXTURE2D_DESC& desc;

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最近剛接觸DX11

想把經過一種shader過後的Texture 再重新拿來 經過另外一種新的shader使用

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