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遇到RenderTarget設置另外一張Texture後,把它拿出來卻位置跑掉的問題
台灣李宏感 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()
ID3D11ShaderResourceView* m_texture;//要拿的Texture
D3D11_TEXTURE2D_DESC& desc;
最近剛接觸DX11
想把經過一種shader過後的Texture 再重新拿來 經過另外一種新的shader使用