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ID3D11ShaderResourceView* m_texture;//要拿的Texture
D3D11_TEXTURE2D_DESC& desc;
ID3D11Resource* resource;
ID3D11Texture2D* pTextureInterface;
m_texture->GetResource(&resource);
resource->QueryInterface<ID3D11Texture2D>(&pTextureInterface);
pTextureInterface->GetDesc(&desc);
這樣就可以拿到Texture2D_DESC了 關於圖片的寬高都能拿到了
desc.Width或者desc.Height之類
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