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ID3D11ShaderResourceView* m_texture;//要拿的Texture

D3D11_TEXTURE2D_DESC& desc;

ID3D11Resource* resource;
ID3D11Texture2D* pTextureInterface;
m_texture->GetResource(&resource);
resource->QueryInterface<ID3D11Texture2D>(&pTextureInterface);
pTextureInterface->GetDesc(&desc);

 

這樣就可以拿到Texture2D_DESC了 關於圖片的寬高都能拿到了

desc.Width或者desc.Height之類

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    台灣李宏感 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()